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说散就散 ,《刺激战场》测试结束 “吃鸡”变维和

5月7日晚间,不少玩家在社交网络发布消息称,腾讯旗下的“吃鸡”游戏《绝地求生:刺激战场》“没了”。

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游戏公告显示,《绝地求生:刺激战场》体验服测试结束,目前处于停机维护状态,全新的自研反恐军事竞赛体验手游《和平精英》正式开启公测。

《和平精英》最早出现在4月10日公布的第十二批版号中,被外界普遍认为是腾讯对吃鸡游戏进行商业变现的替代品。

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据报道,《和平精英》用腾讯社交账号体系登陆后,继承了《绝地求生:刺激战场》的游戏数据。已体验过的玩家表示,在玩法、画风等方面两款游戏几乎相差无几。不过,《和平精英》在游戏规则、游戏价值观上做出了一定改变,从游戏名称到世界观设定,《和平精英》已经在文案方面进行了较大改动,将游戏的故事背景设置成“全拟真反恐军事竞赛体验活动”,且采用“信号圈”胜利、淘汰制,《和平精英》游戏截图中还有“中国空军招飞”字样。此外,《和平精英》还规定年满16岁的用户才可获得登陆授权。

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《绝地求生:刺激战场》是腾讯游戏与韩国PUBG公司达成国服代理合作后,由光子工作室开发的一款“吃鸡”产品。

2017年下半年,“吃鸡”游戏进场steam,迅速刮起了一股“吃鸡”风潮。随后,网易推出的《荒野行动》很快占领手游霸主的位子。腾讯也不甘落后,由光子和天美两大工作室迅速推出了两款同类产品《绝地求生:刺激战场》与《绝地求生:全民出击》,《绝地求生:刺激战场》更是拔得“吃鸡”类游戏的头筹。

不过,由于2018年的游戏政策,《绝地求生:刺激战场》一直未能拿到版号,处于体验服测试状态。如今,火爆一年多后,没有版号的《绝地求生:刺激战场》恐怕要给拿到版号的《和平精英》让位了。

4.jpg艾瑞咨询的数据显示,《绝地求生:刺激战场》2019年3月的独立设备数为13107万台,环比下降29.4%,推出一年多的“吃鸡”游戏,涨势略显疲软。

据腾讯2018年的财报显示,2018年全年腾讯游戏业务营收为1284亿元,占总营收的比重为41%,与巅峰时期的超五成比例相比,已经在减少。2018年第四季度网络游戏营收为241.99亿元,同比下跌0.69%,占总营收的比重为28.5%,创新低。

随着《和平精英》的到来,腾讯游戏的营收或许会带来新的小高峰。据蓝莲花机构判断称,“《和平精英》早期或释放大量玩家充值需求,保守估计首月月流水或破 15 亿人民币,稳定期月流水约在 8 亿人民币,年化流水过 100 亿人民币。如能在 7 月上线,或为2019年来 60 亿人民币流水。考虑摊销后,净利润或达到 20 亿人民币以上。”

从股价来看,今日腾讯控股低开,随后股价直线拉升,截至发稿,该股涨1%,报384.60港元。(来源:艾瑞网)


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